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La sezione creature è la tipica di un control che usa il blu, abbiamo però la metamorfosi che si può rendere utile sia a inizio partita che in late; e il mago dei gingilli che ci và a prendere gli esplosivi o la cappa a seconda di come è messo il campo.
La sezione magie è fatta basandosi sulla strategia del blocco del mana avversario, prendendo in considerazione che tutti i mazzi Legacy giocano fetch e dual, le carti chiave del mazzo sono:
-back to basics che non fà stappare le terre non base e noi ne giochiamo solo 3
-stifle che impedisce di prendere le terre base all'avversario con le fetch
Seguendo sempre questa strategia, abbiamo le daze e le force che ci servono neutralizzare le magie che ci vengono lanciate in risposta alla back to basics che bisogna far entrare per forza e il tutore illuminato che ce le fà cercare dal mazzo. Catene e eplosivi servono per tenere a bada creature e permanenti avversari che sono entrati in gioco prima del calo dell'incantesimo. Jace fà da chiusura visto che raramente si vince di attacchi di vendilion o trinket mage.
SIDE:
Anche la side è fatto in tema con il nostro mazzo, spiego meglio: il nostro mazzo impedisce all'avversario di avere il mana e quindi la side si fà un pò per fare costi aggiuntivi all'avversario che non potrà pagare poichè ha il mana tappato e il mana libero lo usa per giocare la sua magia.
2 Spell pierce (per mazzi pieni di magie)
1 Metamorfosi phyrexian (dipende se pensiamo di averne bisogno)
3 Scopritore di segreti (contro mazzi Burn,Maverick,Zoo,Goblin)
3 Flusso di energie (contro mazzi artefatto)
2 Spiritella macabra (contro reanimator, secondo me meglio di cripta)
2 Scarica elementale rossa (contro control blu)
2 Estrazione chirurgica (mazzi combo che usano molti 4x)